DIARIO #10 FECHA: 03/07/20

Tema:

Día lúdico de finalización del quimestre

Objetivo:

Felicidad a los estudiantes por un buen quimestre y motivarlos a seguir dentro del proyecto.

Actividades:

Charla introductoria por parte del docente a cargo del proyecto, debido a la ausencia de beneficiarios en el área de inglés nos juntamos con lengua y literatura y se realizaron actividades recreativas como culminación del primer parcial, entre es actividades está el último juego de moda Among Us donde el objetivo es descubrir al impostor y también realizamos un  pinturillo donde se tenía que dibujar y adivinar la palabra basado en el dibujo planteado.

Reflexiones:

Los resultados de aprendizaje planteados fueron 3 y 4 debido a que mostramos nuestro compromiso a pesar de no tener clases con los hermanos menores, además supimos como entretener a los chicos de una manera que previamente se había planificado, ya sea con el “Pinturillo” o el “Among Us”. Los atributos del perfil Bi aplicados en esta actividad fue pensadores e indagadores debido a que tuvimos que investigar que actividades probablemente le gustaría a los chicos jugar y aplicarlos.

Evidencias:




Resultados de aprendizaje aplicados:

Perfil de la comunidad IB aplicados:




Comentarios

Entradas populares