DIARIO #10 FECHA: 03/07/20
Tema:
Día lúdico de finalización del quimestre
Objetivo:
Felicidad a los estudiantes por un buen quimestre y
motivarlos a seguir dentro del proyecto.
Actividades:
Charla introductoria por parte del docente a cargo
del proyecto, debido a la ausencia de beneficiarios en el área de inglés nos juntamos
con lengua y literatura y se realizaron actividades recreativas como
culminación del primer parcial, entre es actividades está el último juego de
moda Among Us donde el objetivo es descubrir al impostor y también realizamos
un pinturillo donde se tenía que dibujar
y adivinar la palabra basado en el dibujo planteado.
Reflexiones:
Los resultados de aprendizaje planteados fueron 3 y
4 debido a que mostramos nuestro compromiso a pesar de no tener clases con los
hermanos menores, además supimos como entretener a los chicos de una manera que
previamente se había planificado, ya sea con el “Pinturillo” o el “Among Us”.
Los atributos del perfil Bi aplicados en esta actividad fue pensadores e
indagadores debido a que tuvimos que investigar que actividades probablemente
le gustaría a los chicos jugar y aplicarlos.
Evidencias:
Resultados
de aprendizaje aplicados:
Perfil
de la comunidad IB aplicados:



Comentarios
Publicar un comentario